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從公園遊樂場到 AI 聊天沙盒:一切都是「有意圖的設計」
在我超過二十年的公園與遊樂場設計生涯中,我曾先在私人界別(ENVision/The Hough Group)工作,後來也在公共界別(City of Hamilton)服務,有幸與多個遊具供應商合作,包括 Landscape Structures、KOMPAN、Playworld、GameTime、Henderson,以及 Bienenstock。 這些年讓我深深明白:遊樂場從來不只是「一堆設施」的集合。每一個攀爬架、互動面板、鞦韆、戲水元素背後,都有清晰而用心的目標——在安全的前提下,讓孩子被「適度拉伸」、被鼓勵成長。換句話說,看起來像「只是玩」,其實是有意圖的設計:支持孩子的全人發展——體能與平衡、認知解難、社交與情緒成長、創意想像,以及感官探索。而真正做得好的共融設計,更不只是在「可達」層面,而是創造一個讓不同能力的孩子都能真正一起玩的空間,而不是只是在旁邊各玩各的。 另外還有一個常被忽略的層面:材料的故事。除了金屬與加工木材之外,像 Bienenstock 這類以自然為本的設計者,刻意把我們的注意力拉回到天然木材——提醒我們:遊樂場設計也能

OakvilleJoe
3月14日讀畢需時 2 分鐘
